東京大学大学院 情報学環 ベネッセ先端教育技術学講座(BEAT)では、携帯電話などのモバイル・ユビキタス技術と学習と結びつけ、新しい利用法を探るプロジェクト研究を展開してきました。
今回は、BEATの3年にわたる研究をご理解いただくことを目的とした研究成果報告会です。特に、2006年度に展開されたプロジェクト「なりきりEnglish!」と「学習ナビ」については、今回初めての成果報告となります。
1.「おやこ de 食育」プロジェクト成果報告
和気 竜也(BEATコーディネータ/ベネッセコーポレーション)
「おやこde食育」プロジェクトは、株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモと株式会社ベネッセコーポレーションが主催、イオン北戸田ショッピングセンターと総務省ユビキタスラーニング推進協議会、BEATの協力によって行われた、親子でケータイを使った「食」に関する教育の実証実験である。
総務省では、ユビキタスラーニング共通基盤の開発を2005年度から2カ年で実施しており、実用化に向けた実証実験を行いたいというニーズがあった。一方、BEATには「おやこdeサイエンス」の研究成果を活かして、携帯電話を使った新たな学びを検証したいというニーズがあった。そこで、親子にとって身近な「食」をテーマとした本イベントを合同で企画した。
今回は、ユビキタスラーニング共通基盤についてNTTドコモの川上氏に、実証実験実施と結果について、ベネッセコーポレーションの中野氏より報告する。
1.1.ユビキタスラーニング共通基盤について
川上 太一(株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ)
「ユビキタスラーニング共通基盤」とは、簡単に説明すると、携帯電話とPCの双方から、教材や学習履歴を共有してシームレスに学習できる、携帯電話に対応したeラーニング環境のことである。総務省委託事業「平成18年度ユビキタスラーニング基盤の開発・実証実験」として、NTTドコモがPC向けeラーニングコンテンツの標準的技術である「SCORM」と互換性のある携帯電話向けeラーニングコンテンツの技術仕様策定を行い、この実証実験として「おやこde食育」を行った。
1.2.実証実験「おやこde食育」
中野 真依(BEATコーディネータ/ベネッセコーポレーション)
1.2.1.背景
日本でも食育基本法が施行され、親御さんたちは食育が大切だと言うことはわかっている。しかし、何をしたら食育になるのか、正しい知識が自分にはあるのかという疑問や、教育的なものを毎日するというのは大変であるという考えを持っている人が多い。
ベネッセでは「ボンメルシィ!」という食をテーマにした雑誌を発行しており、その制作を通して家庭には食育に関する様々な課題が存在していることを認識していた。
1.2.2.先行事例
「おやこde食育」の先行事例として、昨年度のBEATで開発・研究を行った「おやこdeサイエンス」が位置づけられる。「おやこdeサイエンス」は、親子と携帯電話、体験学習、科学を融合させたものである。検証の結果、携帯電話を通して保護者を子どもの学習に関与させることで、子どもの学習効果を高めることが明らかになった。
1.2.3.ねらい
「おやこde食育」のねらいは、親子で「本物」の野菜にふれる機会を提供することである。これが携帯電話によって可能になるということがポイントである。
保護者に対しては、食育を行う方法を教授し食育が日常化すること、子どもに対しては、野菜や食生活に対する関心を高め、自分自身の食について考える力を身につけることをねらっている。
1.2.4.学習の流れ
学習の流れは、
- 講演と全体クイズから成る事前学習
- 携帯電話による「野菜クイズラリー」による体験学習
- 自宅でPCからWebサイトを閲覧する事後学習
という順番に進む。
事前学習では、講演と全体クイズを通して、野菜の栄養や、食生活についての正しい知識を身につけてもらう。
続く体験学習では、ユビキタスラーニング共通基盤を使って、「野菜クイズラリー」に取り組む。ラリーは、本物の野菜を手に取りながら、野菜に取り付けたQRコードを読み込んでクイズに回答する仕組みになっている。クイズの詳細な解説および保護者の関与を促進するためのアイデアを掲載した冊子も同時に配布し、親子の学習活動を活性化した。
事後学習では、家庭のPCを使ってサイトにアクセスすると、イベントの全内容が確認できる。イベント時のクイズの学習履歴がわかるので復習ができる。
1.2.5.実証実験の対象者
ショッピングモールに買い物に来た普通の家族連れを対象に、その場で参加者を募集した。1回あたり保護者と子供のペア20組を定員とし、4回行った。年齢・性別の制限は設けなかった。端末はドコモの903iシリーズを1ペアにつき1台貸し出した。
1.2.6.成果
「野菜クイズラリー」では、システムは安定して稼働し、低年齢の子供でも問題なく利用できた。参加者の満足度は、子どものためになると答えた方が96%、今回のイベントで、別の内容があったら是非参加してみたいと答えた方が94%と、非常に好意的な結果が得られた。
1週間後に保護者アンケートを行った結果、フリーアンサーには
- 子どもが野菜を食べるようになった
- 野菜を好きなように手に取れて楽しかったようだ
- スーパーなどで野菜そのものや、色や形に興味を示すようになった
- 野菜の栄養や、食材のバランスについて親子で示すようになった
- 子どもが野菜の食感について言うことが出てきた
というポジティブな意見が多数あがっており、「親子で食育」の日常化、定着を示唆している。
また、食育というテーマは、一般を対象として訴求力があるテーマであることを確認した。加えて、就学前の子どもでも問題なく活動ができ、携帯電話を使った学習が、多様なコンテンツに展開できることを確認した。
1.2.7.課題
フリーアンサーにあったネガティブな結果は
- 解説を読んだ感想や、別の野菜との違い等を話し合う時間が欲しかった。
- 正解しても文字だけでは正解なのかどうか見分けがつきにくい。
- もう少し、かんたんな方法で答えられればよいと思う。ケータイに手こずった。
といったものである。これらは今後イベントオペレーション、コンテンツユーザビリティの改善によって解決していきたい。
また、PCなどの他のメディアとの連携を強化し、携帯電話を、日常の中に起こる学びを促進する道具と位置づけ、ユビキタス学習環境へと育てていきたいと考えている。
モバイル・ユビキタス技術と学習環境
:BEAT3年間の研究を総括する
午後1時より午後5時まで
一条ホール(弥生講堂内)
このたび、BEATの3年にわたる研究をご理解いただくことを目的として、研究成果報告会を3月24日(土)に開催いたします。
特に、2006年度に展開されたプロジェクト「なりきりEnglish!」と「学習ナビ」については、この成果報告会で初めて研究成果を公開いたします。
年度末ご多用の折とは存じますが、ぜひご予定に加えていただき、ご参加くださいますよう、よろしくお願いいたします。
-------------【プログラムのハイライト】-------------
●「おやこ de 食育」プロジェクト成果報告●
総務省ユビキタスラーニング推進協議会の実証実験として、イオン北戸田店で実施された携帯電話を用いた「おやこ de 食育」プロジェクトについて報告します。
●「なりきりEnglish!」プロジェクト成果報告●
社会人が英語を利用する文脈にあわせたモバイル英語学習教材「なりきりEnglish!」の開発と試行実験について報告します。
(東京大学、ベネッセコーポレーション、スパイスワークスの共同研究)
●「学習ナビ」プロジェクト成果報告●
学習者にとって最も適切な「学習の方法」を提案する高校生向けウェブサービス「学習ナビ」の開発と試行実験について報告します。
(東京大学とベネッセコーポレーションの共同研究)
BEATフェロー/東京大学助教授 山内祐平
2.「おやこ de 食育」プロジェクト成果報告
NTTドコモ 川上太一
BEATコーディネータ/ベネッセコーポレーション 和気竜也
BEATコーディネータ/ベネッセコーポレーション 中野真依
3.「なりきりEnglish」プロジェクト成果報告
BEATフェロー/東京大学助教授 中原 淳
BEAT 客員助手 山田政寛
国際交流基金 島田徳子
BEAT アソシエイツ 北村 智
4.「学習ナビ」プロジェクト成果報告
BEATフェロー/東京大学助教授 山内祐平
BEAT 客員助手 松河秀哉
BEAT アソシエイツ 北村 智
ベネッセコーポレーション 宮下直子
5.フロアディスカッション&質疑応答
6.NEXT BEAT-次の3年間に向けて
BEATフェロー/東京大学助教授 山内祐平
BEAT Seminar Report
2009年度のBEAT Seminar Report
- 第3回:モバイルARが拓くPlace Based Learningの世界
2009年12月5日 - 第2回:日本の教育×オープンイノベーション:世界に貢献できる人財づくりと教育富国を目指して
2009年9月5日 - 第1回:2015年の学習環境を考える
2009年6月6日
2008年度のBEAT Seminar Report
- 第4回:BEAT 特別セミナー
教育工学25年の歴史から考えるデジタル教材の未来
2009年3月28日 - 第3回:アートワークショップで子どもの可能性をひらく
2008年12月6日 - 第2回:プロジェクト学習が大学を変える
2008年9月6日 - 第1回:あなたに「ぴったり」な学びをかなえる技術ー教育における協調フィルタリングの可能性を考えるー
2008年6月7日
2007年度のBEAT Seminar Report
- 第4回:BEAT 特別セミナー
未来の教育のために学校と家庭ができることーフィンランドと日本の対話ー
2008年3月29日 - 第3回:子どもの放課後学習環境
2007年12月1日 - 第2回:BEAT 特別セミナー
オープンエデュケーションが切り開く未来—Education 2.0:OCWの次にくるもの—
2007年8月25日 - 第1回:知育玩具ー創造的制作活動をアフォードする人工物
2007年6月2日
2006年度のBEAT Seminar Report
- 第9回:BEAT 特別セミナー
モバイル・ユビキタス技術と学習環境
:BEAT3年間の研究を総括する
2007年3月27日 - 第8回:子どもとネットコミュニティ
2007年1月13日 - 第7回:健康とICT
〜Web2.0で健康に?!〜
2006年12月9日 - 第6回:BEAT 特別セミナー
学習科学とICTは学びのあり方を変えるか
ー高等教育の変革を事例としてー
2006年11月11日 - 第5回:イマドキ・キッズの遊び場、学び場
どのようなチルドレンズミュージアムを創るか?
2006年10月7日 - 第4回:学校の枠を超えた交流学習:
伝え合うことで"異文化"を学ぶ子どもたち
2006年9月2日 - 第3回:ゲーム・ルネッサンス:いつか来た道、これからの道
2006年8月5日 - 第2回:Web2.0で創る『みんながちょっとずつ頭がよくなる世界
2006年6月24日 - 第1回:『かわいい子にはケータイを持たせよ?!』
キャリア各社の子ども向けケータイサービスへの取り組み
2006年5月20日
2005年度のBEAT Seminar Report
- 第12回:BEAT 特別セミナー
2005年度 研究成果報告会
2006年3月25日 - 第11回:「新しい評価技術とデジタル教材での活用」
2006年2月11日 - 第10回:「使える英語を身につけたい!:語学学習を支援するデジタル教材のこれから」
2006年1月7日開催 - 第9回:「Aクラス人材を育成せよ:企業eラーニングの現在」
2005年12月3日開催 - 第8回:「CAI/WBT」
2005年11月12日開催 - 第7回:BEAT 特別セミナー
「ヨーロッパ・モバイル放送の現状と教育利用の展望」
2005年10月 1日開催 - 第6回:BEAT 特別セミナー
「教育における知的所有権・その現在と未来」
2005年 9月 3日開催 - 第5回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
シミュレーション
2005年 8月 6日開催 - 第4回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
魅せます、CSCLのすべて:1日でわかる協調学習
2005年 7月 9日開催 - 第3回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
インタラクティブ学習環境「Logo」
2005年 6月 11日開催 - 第2回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
「人と森林」「マルチメディア人体」
2005年 5月 7日開催 - 第1回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
ミミ号の航海と合衆国マルチメディア教材の系譜
2005年 4月 2日開催
2004年度のBEAT Seminar Report
- 第8回:BEAT 特別セミナー
Emerging learning technology in education
姿をあらわしはじめた 新しい学習テクノロジー
世界最先端の現場から
2005年 3月 5日開催 - 第7回:BEAT 特別セミナー
プロジェクト成果報告会
2005年 2月 5日開催 - 第6回:DoCoMoモバイル社会研究所 共同企画
ケータイ・ネット・テレビ
〜メディアとこどもの今とこれから〜
2005年 1月 8日開催 - 第5回:「モバイルする!? 科学教育」
2004年12月11日開催 - 第4回:「モバイルコンテンツとインストラクショナルデザイン」
2004年11月 7日開催 - 第3回:「ヨーロッパ・m-learningの現在」
2004年10月 9日開催 - 第2回:「"ケータイ"と教育の未来」
2004年 9月 4日開催 - 第1回:「地上デジタル放送の教育展開」
2004年 7月 3日開催

