11月7日第4回公開研究会が東京大学本郷キャンパス山上会館で開催されました。日曜日にもかかわらず、数多くの方々にご参加いただきました。
テーマは、「モバイルメディアとインストラクショナル・デザイン」。モバイルメディアの教育利用を考える上で、私たちはどのように学習プロセスや学習コンテンツを設計していくべきなのでしょうか。e-learningや企業内研修の設計原理として幅広く応用される「インストラクショナル・デザイン(以下IDと略)」のモバイルメディアへの応用について熱い議論が交わされました。
1.基調講演 『教材開発とインストラクショナル・デザイン』
セミナー冒頭では、ID研究の第一人者である岩手県立大学教授鈴木克明氏より、IDの理論やそのバリエーション、活用事例について最新動向を織り交ぜながらご紹介いただきました。
発表資料はこちら(041107-suzuki.pdf、12.7MB)
●「インストラクショナル・デザイン(ID)」とは
研修の効果と効率と魅力を高めるためのシステム的なアプローチに関する方法論。
どう学ばせるか、学習をいかに支援していくかというノウハウであるとも言える。
〜beating第5号インタビューより一部抜粋
まず、「誰に」、「何を」教えるかという、入り口と出口を決めていくわけです。そして次に、じゃあ、どういう風に教えていくのかを考える。そういう風に設計をして、必要な教材を開発して、使ってみて、それが実際に上手くいったかを評価する。インストラクショナル・デザインとは、この「分析−設計−開発−評価」を回していく一連のプロセスを指し示すのです。
●IDプロセスの基本的なモデル
・ADDIEモデル
「ADDIE(アディー)」とは、「分析(Analyze)-設計(Design)-開発(Develop)-実施(Implement)-評価(Evaluate)」のサイクルを示す。
●IDを支える理論
IDはADDIEモデルに留まらない。IDプロセスを支えるのはIDの理論であり、情報学、メディア技術、学習理論、コミュニケーション研究の膨大な知見の集積の上に成り立っている。
特に良質の教材をデザインするためには、人の学びのメカニズムを扱った学習心理学の知見を知っておく必要がある。人の学習のプロセスにさかのぼり、教材構成を考える概念枠組みの代表例としてとしてガニェの9教授事象が挙げられる。9教授事象のどこを支援する教材なのかを明確にし、教材の目的に合わせ必要なものを用意することで、効果を得ることができる。
●様々なIDモデル
ID分野において「グリーンブック」、「グリーンバイブル」と呼ばれるReigeluth(1999)による論文集、「Instructional-Design theories and models : A new paradigm of instructional theory(Vol.II)」より、様々な教授設計理論が紹介された。
講演の最後に、鈴木氏から「IDの世界も変化・成長を続けています。これからも注目してください」とのメッセージが述べられました。
2.パネルディスカッション
『モバイルになると、学習コンテンツ設計の方法を変えなければいけないのか』
パネルディスカッションでは、鈴木氏の基調講演を受け、(株)ベネッセコーポレーション教育研究開発本部バイスプレジデント 森安康雄氏、独立行政法人メディア教育開発センター/東京大学大学院情報学環客員助手 中原淳氏から、事例と理論の両側面から問題提起が成され、フロアも巻き込んでの活発な意見交換が行われました。
□ 問題提起1:モバイル学習コンテンツとゲーム性
森安氏は、教材の大前提は学習効果の保証であることを強調したうえで、ベネッセで開発された携帯型個別学習機ポケットチャレンジを事例に挙げ、主に以下の2点について問題提起を行った。
1)学びと「ゲーム性」
「目標設定・学習活動・評価」といったIDのプロセスのサイクルを円滑に回すには、学習者が知らず知らずのうちに学習に没入し、楽しく、確かに学べるといった「ゲーム性」も重要なのではないか。
→ 鈴木氏:
今日の講演で扱ったIDでは、主に知識獲得・理解など「認知領域」を扱っている。森安氏の提示した「ゲーム性」は、むしろ態度・モラル・学習意欲といった「情意領域」にあたる。情意領域を扱ったID研究としては、学習の意欲や動機付けに関する「ARCSモデル※」などの研究があり、参考にすることができる。
※ARCSモデル…Attention(注意)、Relevance(関連性)、Confidence(自信)、Satisfaction(満足感)の頭文字をとったもの。この4点で動機付けを抑えていくと、魅力的な教材や授業ができる。膨大な心理学研究の成果をまとめたもの。 〜beating第5号インタビューより一部抜粋
2)個の学びと学びの社会性
モバイルメディアでは、個の学びが強調されるが、同時に、全体のインストラクションの中にどのように個を位置づけていくかが重要である。個の学びのみならず、それを取り巻く社会との関係性が確保される方が、学習がより促進されるのではないか。
→ 鈴木氏:
ゲーム性という点については、「Goal Based scenario」といった手法が、教育とゲームの関わりで米国で研究されている。
□ 問題提起2:モバイルとインストラクショナルデザイン
中原氏からは、ID理論への素朴な疑問が3点提示された。
発表資料はこちら(041107-nakahara.pdf、128k)
1)「モバイルの不確実性」への対応
PCなどとは異なりモバイルメディアは、「使われる状況」が想定しにくい。それは教材開発の内容にも影響を及ぼすのではないか。その状況の不確実さにどう対処するか。
→ 鈴木氏:
状況の不確実性には、状況に応じてカスタマイズしたオプションを用意することで対処可能である。その際には、学習者の好みや学習状況、目標設定を考慮する必要がある。
2)IDの可能性とその限界
IDは何がデザインできて、何がデザインできないのか。
→ 鈴木氏:
IDは目標がしっかりしているものは全てデザインが可能である。一方で、目標がしっかりしていないものはデザインすることができない。しかし、目標設定が明確な個別的学習と、比較的目標が不明確で創発的な協調的学習が共存する可能性は十分にあると感じている。
3)ID理論の応用とその方法
IDには様々な理論がある。それらをどのような時に、どの学習モデルを適用すればいいのか。
→ 鈴木氏:
IDのモデルは使えると思ったものを使うべきだ。その際に、IDは「どう教えるか」を考えるデザインのための理論であり、学びの様子を記述する学習理論とは異なることに注意が必要である。
その他、登壇者の意見を受けて、会場から数多くの質疑を頂き、活発な議論が行われました。
3.総括
セミナーの最後に、東京大学情報学環助教授の山内祐平氏は、パネルディスカッションを受け、「情意領域を扱う場合には何か新しい発見が得られる可能性があるのではないか。これからは、認知領域と情意領域をどのように結びつけていけばよいかが宿題」と述べ、「モバイルになっても学習設計の方法は変えなくても良いが、コンテンツ設計の方法は変える必要があるのではないか」と白熱した3時間を締めくくりました。
次回、2004年12月11日(土曜日)開催予定のbeat seminarのテーマは「モバイルする!?科学教育」です。定員はこれまでと異なり30名の限定で、ワークショップ形式の参加者全員で考えるプログラムも取り入れる予定です。お申し込みはお早めに。皆様の参加をお待ちしております。
beat seminarについては、メールマガジンbeating第6号で詳細をお知らせ致します。
モバイルコンテンツとインストラクショナルデザイン
14:00〜17:00
山上会館
「教材開発とインストラクショナルデザイン」
鈴木 克明 (岩手県立大学・教授)
(鈴木先生は、日本におけるインストラクショナルデザイン研究の第1人者です。)
パネルディスカッション
「モバイルになると、学習コンテンツ設計の方法を変えなければいけないのか」
- 司会:
- 山内 祐平(東京大学情報学環・助教授)
- パネリスト:
- 鈴木 克明(岩手県立大学・教授)
- 森安 康雄(ベネッセコーポレーション・教育研究開発本部バイスプレジデント)
- 中原 淳(メディア教育開発センター・助手)
- 14:00-14:10
挨拶及び趣旨説明 - 14:10-15:00
基調講演
「教材開発とインストラクショナルデザイン」
鈴木 克明 (岩手県立大学・教授) - 15:00-15:15
休憩・質問紙回収 - 15:15-16:30
パネルディスカッション
「モバイルになると、学習コンテンツ設計の方法を変えなければいけないのか」
- 司会:
- 山内 祐平(東京大学情報学環・助教授)
- パネリスト:
- 鈴木 克明(岩手県立大学・教授)
- 森安 康雄(ベネッセコーポレーション・教育研究開発本部バイスプレジデント)
- 中原 淳(メディア教育開発センター・助手)
- 司会:
- 16:30-16:35
休憩・質問紙回収 - 16:35-17:00
会場からの質問に回答 - 18:00〜
懇談会
BEAT Seminar Report
2011年度開催
-
第3回:デジタル読解力を育てる情報教育
2011年12月17日 -
第2回:楽しさと学びを融合するシナリオデザイン
2011年9月3日 -
第1回:ソーシャルメディアによって変わる学びのかたち
2011年6月4日
2010年度開催
-
第3回:書く力を育てる大学教育
2010年12月4日 -
第2回:外国語学習のソーシャルイノベーション
2010年9月4日 -
第1回:電子書籍時代の教材:誰が作りどんな形になるのか
2010年5月29日
2009年度開催
- 第4回:BEAT 特別セミナー
学習環境のソーシャルイノベーション
2010年3月27日 - 第3回:モバイルARが拓くPlace Based Learningの世界
2009年12月5日 - 第2回:日本の教育×オープンイノベーション:
世界に貢献できる人財づくりと教育富国を目指して
2009年9月5日 - 第1回:2015年の学習環境を考える
2009年6月6日
2008年度開催
- 第4回:BEAT 特別セミナー
教育工学25年の歴史から考えるデジタル教材の未来
2009年3月28日 - 第3回:アートワークショップで子どもの可能性をひらく
2008年12月6日 - 第2回:プロジェクト学習が大学を変える
2008年9月6日 - 第1回:あなたに「ぴったり」な学びをかなえる技術
ー教育における協調フィルタリングの可能性を考えるー
2008年6月7日
2007年度開催
- 第4回:BEAT 特別セミナー
未来の教育のために学校と家庭ができること
ーフィンランドと日本の対話ー
2008年3月29日 - 第3回:子どもの放課後学習環境
2007年12月1日 - 第2回:BEAT 特別セミナー
オープンエデュケーションが切り開く未来
—Education 2.0:OCWの次にくるもの—
2007年8月25日 - 第1回:知育玩具
ー創造的制作活動をアフォードする人工物
2007年6月2日
2006年度開催
- 第9回:BEAT 特別セミナー
モバイル・ユビキタス技術と学習環境
:BEAT3年間の研究を総括する
2007年3月27日 - 第8回:子どもとネットコミュニティ
2007年1月13日 - 第7回:健康とICT
〜Web2.0で健康に?!〜
2006年12月9日 - 第6回:BEAT 特別セミナー
学習科学とICTは学びのあり方を変えるか
ー高等教育の変革を事例としてー
2006年11月11日 - 第5回:イマドキ・キッズの遊び場、学び場
どのようなチルドレンズミュージアムを創るか?
2006年10月7日 - 第4回:学校の枠を超えた交流学習:
伝え合うことで"異文化"を学ぶ子どもたち
2006年9月2日 - 第3回:ゲーム・ルネッサンス:
いつか来た道、これからの道
2006年8月5日 - 第2回:Web2.0で創る
『みんながちょっとずつ頭がよくなる世界
2006年6月24日 - 第1回:『かわいい子にはケータイを持たせよ?!』
キャリア各社の子ども向けケータイサービスへの取り組み
2006年5月20日
2005年度開催
- 第12回:BEAT 特別セミナー
2005年度 研究成果報告会
2006年3月25日 - 第11回:新しい評価技術とデジタル教材での活用
2006年2月11日 - 第10回:使える英語を身につけたい!:
語学学習を支援するデジタル教材のこれから
2006年1月7日開催 - 第9回:Aクラス人材を育成せよ:
企業eラーニングの現在
2005年12月3日開催 - 第8回:CAI/WBT
2005年11月12日開催 - 第7回:BEAT 特別セミナー
ヨーロッパ・モバイル放送の現状と教育利用の展望
2005年10月 1日開催 - 第6回:BEAT 特別セミナー
教育における知的所有権・その現在と未来
2005年 9月 3日開催 - 第5回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
シミュレーション
2005年 8月 6日開催 - 第4回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
魅せます、CSCLのすべて:1日でわかる協調学習
2005年 7月 9日開催 - 第3回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
インタラクティブ学習環境「Logo」
2005年 6月 11日開催 - 第2回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
「人と森林」「マルチメディア人体」
2005年 5月 7日開催 - 第1回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
ミミ号の航海と合衆国マルチメディア教材の系譜
2005年 4月 2日開催
2004年度開催
- 第8回:BEAT 特別セミナー
Emerging learning technology in education
姿をあらわしはじめた 新しい学習テクノロジー
世界最先端の現場から
2005年 3月 5日開催 - 第7回:BEAT 特別セミナー
プロジェクト成果報告会
2005年 2月 5日開催 - 第6回:DoCoMoモバイル社会研究所 共同企画
ケータイ・ネット・テレビ
〜メディアとこどもの今とこれから〜
2005年 1月 8日開催 - 第5回:モバイルする!? 科学教育
2004年12月11日開催 - 第4回:モバイルコンテンツとインストラクショナルデザイン
2004年11月 7日開催 - 第3回:ヨーロッパ・m-learningの現在
2004年10月 9日開催 - 第2回:"ケータイ"と教育の未来
2004年 9月 4日開催 - 第1回:地上デジタル放送の教育展開
2004年 7月 3日開催

