続いて、今日の発表に対する会場からの質問に対して登壇者の方々が回答をしました。
Q. それぞれのプロジェクトにおいて、携帯電話に関するお金はどれくらいかかったのでしょうか?
A
中原氏:
「おやこdeサイエンス」プロジェクトでは、今回はNTTドコモさんにご協力を頂いたので通話料はかかっていません。教材の開発費は数百万円ほどです。コミュニティ維持のために、実験の委託などで数百万円ほどかかりました。
堀田氏:「Kids K-tai」プロジェクトでは携帯電話はNTTドコモさんから貸していただきました。教材の開発は数百万円、毎月の通話料は数十万円ほどです。そのほかホスティングサービスで毎月20万円前後かかっています。しかし、これは既存のインフラを用いた金額で、実用化されたときにはどのようになるかわかりません。
Q. うまくいったこと・うまくいかなかったことについてもっと具体的な例はありませんか?
A
中原氏:「おやこdeサイエンス」プロジェクトでは、技術に理解がある我々はPC上のWEBサイトも携帯電話のコンテンツもハイパーリンクを用いたもので、同じように利用してくれると考えていました。しかし、多くの参加者はWEBサイトと携帯電話のコンテンツはまったく別物だと考えているらしく、予備実験のときに、参加者はテキスト中のハイパーリンクを全くクリックせず、一番下までスクロールして次へいくことしかしてくれませんでした。そのため、見て欲しいコンテンツを見てもらえなかったので、コンテンツをなるべく線的に構成するようにしました。あとは、音を出して欲しいという要望が意外に多かったです。ポータブルゲーム機のメタファーを持っているようでした。
西森氏:親の方からは紙でも見たい、PCの大きな画面でも見たいといった要望が出ていました。しかし、子どもからはありませんでした。
堀田氏:「Kids K-tai」プロジェクトでもうまくいかなかったことはたくさんありました。たとえばモバイル学習の問題は、学校の先生が作問する想定でいたが、実際には行われず、人材を投入する必要がありました。見たことが無いから使わない、といったことが起こりえるので、最初は主導していく必要があります。また、悩みを持った親御さんが、先生に直接電話をするといったケースもありました。
秋山氏:Visual掲示板で親御さんが子どもの活動を見ることによって、安心感を得られるケースがありました。また、友達付き合いがうまくいっていないのではないかと心配していた親御さんが、子どもがメールをしているのを見て、安心をしたというケースもありました。
村石氏:他の授業に差し支えがないように、携帯電話を使って良い時間は制限されていたのですが、それを守らない児童もいました。また、取材を行う際に、写真で撮ってしまうと手を動かす機会が無くなり、自分で考える機会が減ってしまうのではないかと危惧しています。
Q. 「おやこdeサイエンス」は公募で集まった教育に関心のある親子が、「Kids K-tai」ではもともと教育に関心のある親子が集まる国立大附属小学校が対象でしたが、そうでない、教育にあまり感心のない親子を対象とする場合、これらのプロジェクトはどのような結果になると思われますか?
A
望月氏:「おやこdeサイエンス」プロジェクトに集まった親子は、先行研究のデータと比較してみると、たしかにもともと親和性の高い親子であったと思います。ですが、そのような親子でもプロジェクト以後にはさらに高くなったことは注目すべきことであると考えます。
堀田氏:「Kids K-tai」プロジェクトでは、電車通学をする児童が多い国立大学の付属であったからこそ実現できたことは認めます。公立小学校でこれを実践しようと思った場合、解決すべき問題は様々あるでしょう。しかし、今回のプロジェクトは入り口として意味があったと思います。
ここでそれぞれのプロジェクトメンバーに対して、親野氏と山内氏から登壇者に対して質問が投げかけられました。
親野氏:
学習と並んで重要な教育のテーマとして「しつけ」というものがあるのですが、「しつけ」についてのこれらのプロジェクトで扱うことは考えられますか?
A
中原氏:「しつけ」については現行で予定はありませんが、携帯電話で「しつけ」の教育は厳しいと考えています。何らかの方法は考えられると思いますが。参加した親御さんからは、お菓子作り(おやこdeクッキング)や体育(おやこde体育)といった希望があったのが意外でした。
堀田氏:このプロジェクトを継続する予定はありませんが、「しつけ」も含めて学校での指導内容やカリキュラムにさらに歩み寄ったコンテンツの可能性は感じました。
山内氏:
このプロジェクトを行ったからこそわかったという、ことを教えてください。
A
堀田氏:今の学校教育と携帯電話は相性が悪いと言うことです。しかし、そのままでよいのか、ということです。携帯電話が学習ツールになる具体例を見せていき、学校が携帯電話を上手に活用するようなカリキュラムに考え直させるようにする必要があると考えます。
中原氏:ケータイはケータイであって、Webやゲームではないことを意識する必要があります。もう一つは子どもを取り巻くエコシステムを意識するということです。家庭や学校や塾と言ったシステムに子どもは組み込まれているが、その中でどのようなタイミングで情報を提示したら良いのかを考える必要があります。
山口氏:ケータイを利用した教育のベストプラクティスを作ることの大切さです。ベストプラクティスを通して、ケータイの教育利用の可能性が具体的に明らかになると思います。しかしながら、そうした事例はまだまだ少ない状況にあります。ケータイの教育利用に興味がおありの方は、ベストプラクティスを作ろうとしている人々のコミュニティに参加してください。
山内氏:昨年度のBEATの研究はユビキタス技術に着目をしましたが、今年度は人と人とのコミュニケーションの中から学びが発生することをデザインしようとしました。このような学びをいつでもどこでも実現しようと、ユビキタス技術やモバイル技術に着目はしますが、今回のプロジェクトでそのようなことがとても難しいことを体現してくれました。難しかったとはいえ、人と人とのつながりから「学び」が発生したことを証明するプロジェクトだったと思います。今後も我々は研究を深めていく必要があると実感しています。
今回は、2005年度のBEATの研究を総括するものでした。学習環境で重要なのは、場所や設備といったものではなく、人の存在と、その人と人とのコミュニケーションであり、そこから発生する学びは、それ自体が知識の獲得であると同時に、次なる学びへの動機付けになっているということを実感しました。人と人とのコミュニケーションを研究対象にすることは、学習研究の新たな可能性であると同時に、研究に「人」という不可解な変数が入ってくることを意味しています。色々な意味で学習の研究はこれからとても面白くなりそうな予感がします。
BEAT Seminar Report
2011年度開催
-
第3回:デジタル読解力を育てる情報教育
2011年12月17日 -
第2回:楽しさと学びを融合するシナリオデザイン
2011年9月3日 -
第1回:ソーシャルメディアによって変わる学びのかたち
2011年6月4日
2010年度開催
-
第3回:書く力を育てる大学教育
2010年12月4日 -
第2回:外国語学習のソーシャルイノベーション
2010年9月4日 -
第1回:電子書籍時代の教材:誰が作りどんな形になるのか
2010年5月29日
2009年度開催
- 第4回:BEAT 特別セミナー
学習環境のソーシャルイノベーション
2010年3月27日 - 第3回:モバイルARが拓くPlace Based Learningの世界
2009年12月5日 - 第2回:日本の教育×オープンイノベーション:
世界に貢献できる人財づくりと教育富国を目指して
2009年9月5日 - 第1回:2015年の学習環境を考える
2009年6月6日
2008年度開催
- 第4回:BEAT 特別セミナー
教育工学25年の歴史から考えるデジタル教材の未来
2009年3月28日 - 第3回:アートワークショップで子どもの可能性をひらく
2008年12月6日 - 第2回:プロジェクト学習が大学を変える
2008年9月6日 - 第1回:あなたに「ぴったり」な学びをかなえる技術
ー教育における協調フィルタリングの可能性を考えるー
2008年6月7日
2007年度開催
- 第4回:BEAT 特別セミナー
未来の教育のために学校と家庭ができること
ーフィンランドと日本の対話ー
2008年3月29日 - 第3回:子どもの放課後学習環境
2007年12月1日 - 第2回:BEAT 特別セミナー
オープンエデュケーションが切り開く未来
—Education 2.0:OCWの次にくるもの—
2007年8月25日 - 第1回:知育玩具
ー創造的制作活動をアフォードする人工物
2007年6月2日
2006年度開催
- 第9回:BEAT 特別セミナー
モバイル・ユビキタス技術と学習環境
:BEAT3年間の研究を総括する
2007年3月27日 - 第8回:子どもとネットコミュニティ
2007年1月13日 - 第7回:健康とICT
〜Web2.0で健康に?!〜
2006年12月9日 - 第6回:BEAT 特別セミナー
学習科学とICTは学びのあり方を変えるか
ー高等教育の変革を事例としてー
2006年11月11日 - 第5回:イマドキ・キッズの遊び場、学び場
どのようなチルドレンズミュージアムを創るか?
2006年10月7日 - 第4回:学校の枠を超えた交流学習:
伝え合うことで"異文化"を学ぶ子どもたち
2006年9月2日 - 第3回:ゲーム・ルネッサンス:
いつか来た道、これからの道
2006年8月5日 - 第2回:Web2.0で創る
『みんながちょっとずつ頭がよくなる世界
2006年6月24日 - 第1回:『かわいい子にはケータイを持たせよ?!』
キャリア各社の子ども向けケータイサービスへの取り組み
2006年5月20日
2005年度開催
- 第12回:BEAT 特別セミナー
2005年度 研究成果報告会
2006年3月25日 - 第11回:新しい評価技術とデジタル教材での活用
2006年2月11日 - 第10回:使える英語を身につけたい!:
語学学習を支援するデジタル教材のこれから
2006年1月7日開催 - 第9回:Aクラス人材を育成せよ:
企業eラーニングの現在
2005年12月3日開催 - 第8回:CAI/WBT
2005年11月12日開催 - 第7回:BEAT 特別セミナー
ヨーロッパ・モバイル放送の現状と教育利用の展望
2005年10月 1日開催 - 第6回:BEAT 特別セミナー
教育における知的所有権・その現在と未来
2005年 9月 3日開催 - 第5回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
シミュレーション
2005年 8月 6日開催 - 第4回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
魅せます、CSCLのすべて:1日でわかる協調学習
2005年 7月 9日開催 - 第3回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
インタラクティブ学習環境「Logo」
2005年 6月 11日開催 - 第2回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
「人と森林」「マルチメディア人体」
2005年 5月 7日開催 - 第1回:デジタル教材の系譜・学びを支えるテクノロジー
ミミ号の航海と合衆国マルチメディア教材の系譜
2005年 4月 2日開催
2004年度開催
- 第8回:BEAT 特別セミナー
Emerging learning technology in education
姿をあらわしはじめた 新しい学習テクノロジー
世界最先端の現場から
2005年 3月 5日開催 - 第7回:BEAT 特別セミナー
プロジェクト成果報告会
2005年 2月 5日開催 - 第6回:DoCoMoモバイル社会研究所 共同企画
ケータイ・ネット・テレビ
〜メディアとこどもの今とこれから〜
2005年 1月 8日開催 - 第5回:モバイルする!? 科学教育
2004年12月11日開催 - 第4回:モバイルコンテンツとインストラクショナルデザイン
2004年11月 7日開催 - 第3回:ヨーロッパ・m-learningの現在
2004年10月 9日開催 - 第2回:"ケータイ"と教育の未来
2004年 9月 4日開催 - 第1回:地上デジタル放送の教育展開
2004年 7月 3日開催

